무라드(펜타스톰 for Kakao)

 

[image]
'''무라드, ''황무지의 왕자'' '''
"제국의 영광을 되찾고 말겠다!"
'''역할군 '''
'''특성 '''
'''출시일 '''
'''성우 '''
암살자 / 전사
돌진 / 처단
2017년 9월 16일
최한
'''영웅 획득 방법'''
19000 메달
490 다이아
킬그로스
>
알두인
공식 평가
생존능력










3
공격대미지










6
스킬효과










8
조작난이도










6
1. 개요
2. 스토리
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 균열
5.2. 스킬 1: 날카로운 시간
5.3. 스킬 2: 공간 결계
5.4. 스킬 3: 시공의 진
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 추천 장비/룬 세팅
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 바운티 헌터
11.2. 고독한 전학생
11.3. 드리블 마스터
11.4. 메탈진화: 강림
11.5. 별의 영혼
11.6. 외계 행성의 침범
11.7. 메탈진화: 천계
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요


모바일 게임 펜타스톰의 영웅 사막과 어울리는 모습을 하고 다니는 영웅.

2. 스토리


시간과 공간은 이 세상을 구성하는 근원이며, 지고한 규칙의 힘을 의미한다. 하지만 이미 알려진 마법 체계에서 어떠한 저주도 시공의 힘을 지배할 수 없었다. 하지만 유일하게 안두라 마석은 무형의 시공의 힘을 가두고 인간이 사용할 수 있게 만들었다.
이 힘을 얻기 위해 무라드의 선조들은 인적이 드문 사막으로 들어가 오래 전에 벌어진 전쟁으로 사막에 남겨진 마석 조각을 찾아 헤맸다. 그곳에서 그들은 잔인하고 교활한 사막의 지배자 아젠카를 만났고 그를 속여 마석 조각을 훔쳐낸다. 조각으로 시공의 힘을 제어할 수 있는 무기를 만들어낸 그들은 그 무기로 새로운 사막의 제국을 건설한다.
제국의 계승자인 무라드는 성년이 된 후 부친으로부터 무기를 넘겨 받아 정식으로 제국의 황태자가 된다. 그는 제국의 대군을 이끌고 수차례 출병하여 반경 100리 안에 있는 위험한 생명체를 몰아내고 제국의 영역을 끊임없이 확장한다. 무서운 기세로 힘을 키워가는 제국은 아젠카의 통치를 위협하기 시작했고, 아젠카는 무기의 진실을 알게 된 후 크게 분노한다. 하지만 젊고 혈기 왕성한 무라드는 아젠카를 안중에도 두지 않았다. 불어 닥친 모래 폭풍은 그의 무기 앞에서 아무런 위협도 되지 못했다.
아젠카는 어쩔 수 없이 무라드와 타협하고 이 젊은 제국의 황태자와 경계선을 그은 채 따로 통치에 나섰다. 무라드는 당연하다는 듯 적의 자발적인 양보를 받아들이고, 잠재적인 위협을 파악할 수 있는 기회를 놓쳐버린다. 뒤에 숨은 아젠카는 여러 위기를 만들어냈고, 무라드는 어쩔 수 없이 신기를 사용하여 새로운 제국을 지켜낼 수 있었다.
힘의 과도한 사용으로 마석의 조각에 금세 균열이 생기기 시작한다. 과도한 사용으로 무기에 균열이 생기고 시공의 힘은 그 틈으로 쉴 새 없이 흘러나왔다. 힘이 사라져 무라드의 전투력이 크게 약화되자 아젠카는 다시 세력을 일으켜 모래 폭풍으로 새로운 제국을 파묻어버린다. 이때 무기에 남은 힘으로는 무라드 한 사람밖에 보호할 수 없었고, 그의 부친이 내린 명에 따라 그는 홀로 그곳에서 빠져나온다.
고난을 겪은 후에도 무라드는 위축되지 않는다. 그는 출중한 외모를 감추고 사막을 유랑하는 전사로 위장하여 무기를 고칠 수 있는 방법을 찾으며 아젠카에 대항할 힘을 모은다. 무라드는 무기만 손에 넣는다면 언젠가 아젠카를 없애고 제국의 영광을 되찾겠다고 맹세한다.
스토리를 간단요약하자면 무라드의 선조가 아젠카에게서 시공의 힘을 훔치고 제국이 크게 성장했지만 아젠카의 복수로 인해 제국이 멸망하고 무라드는 시공의 힘을 되찾아 아젠카에게 복수하려한다는 스토리이다 스토리만보면 아젠카가 악역같지만 곰곰히 생각해보면
이게 정말 무라드도 할말이없는게 무라드의 선조도 먼저 아젠카에게서
도둑질을 했기때문에...

3. 대사


[기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 선택
    • 제국의 영광은 내가 이어받을 것이다.
    • 시간과 공간, 모든 규칙의 시작점이지.
    • 아무리 힘들어도 왕자는 여전히 왕자야.
  • 반복 대사
    • 오아시스가 아름다운건 사막이 있어서야.
    • 언젠가 아젠카의 머리를 베어버리겠어!
    • 난 석양이 좋아. 곧 사막을 붉은색의 막으로 물들일거야.
    • 적에겐 숨쉴 틈조차 주어서는 안되지.
    • 스스로 옳다고 생각한 방향이 실제론 신기루일지도 모르지.
  • 1스킬 시전
    • 시간에서 벗어나라!
    • 거리는 문제가 아니야!
  • 2스킬 시전
    • 여긴, 내 영지다!
    • 시공 결계!
  • 궁극기 시전
    • 모두 죽어라!
    • 시공의 진! 내 강력함을 보아라!
  • 퍼스트블러드
    • 너의 피로 내 칼을 씻을것이다.
  • 연속 처치
    • 맛있는 술 한병으로 축하를 해야겠군.
    • 나 아직 셋은 더 죽일수 있어!
  • 골렘 버프 획득 시
    • 제국의 영광이여...
  • 다크슬레이어 처치시
    • 으하하하 시공을 지배하는 강력한 힘을 보여주지!
  • 분발합시다! 사용 시
    • 그 누구도 내 제국의 재건을 막을수는 없지!
  • 사망
    • 제국을 재건하겠다는 내 꿈이...
  • 부활
    • 승부를 결정할 수 있는건 오직 나야!

  • 승부를 결정할 수 있는건 오직 나야! }}}
[메탈진화 스킨 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 선택
    • 시공의 칼날이, 나의 길을 열어줄 것 이다!
    • 죽은 자만이 전쟁의 끝을 볼 수 있지!
    • 메탈의 힘이, 나와 하나가 됐군.
  • 반복 대사
    • 난 끝이 없는 사막이 좋아. 그곳에 있으면 옛 고향이 생각나거든.
    • 시간의 의미는 시작과 끝이 아니라 모든 과정에 있는 것이지.
    • 천년의 세월이라, 마치 깨지 않는 꿈처럼 느껴지는군.
    • 다시 돌아갈 수만 있다면 메탈의 힘으로라도 아젠카를 쓰러트릴 것이다!
    • 메탈에, 공간의 진리가 숨겨져있다.
  • 1스킬 시전
    • 그냥 지나는 길이다.
    • 날 그리워 하지 말아라.
  • 2스킬 시전
    • 더 이상 남길말은 없나?
    • 결계를 넘는자는 죽게 될 것이다!
  • 궁극기 시전
    • 받아라! 시공의 칼날이여!
    • 시공의 힘이 폭발한다!
  • 퍼스트블러드
    • 하! 너무 쉽군.
  • 연속 처치
    • 언젠가, 제국의 영광을 되찾을 것이다!
    • 용감한 자는 두려움이 없고, 강한자는 적수가 없는 법이지.
  • 골렘 버프 획득
    • 힘이 느껴지는군!
  • 다크슬레이어 버프 획득
    • 네 힘을 빌려다오!
  • 사망
    • 내 이야기는 아직.. 끝나지 않았다...!
  • 부활
    • 피로 얼룩졌던 과거를, 다시 되풀이 할 수는 없다!

  • 피로 얼룩졌던 과거를, 다시 되풀이 할 수는 없다! }}}

4. 속성


'''기본 속성'''
최대HP : 2968
물리공격 : 169
마법공격 : 0
물리방어 : 98/14%
마법방어 : 50/7.6%
최대MP : 450
'''공격 속성'''
이동속도 : 390
물리관통 : 0/0%
마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0%
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
'''방어 속성'''
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 49
5초당 MP회복 : 16

5. 스킬



5.1. 패시브: 균열


[image]
없음
연속(3초 이내) 네 번째 일반공격을 할 경우(건물 제외) 시공의 진 봉인이 해제(스킬 활성 시) 됩니다.(5초간 자신의 공격력 5% 증가)
팀에 무라드가 있을때 미니언이나 정글몹을 함부로 먹어서는 안되는 이유. 한타에서 평타 4대를 치게 허용하는 적은 없고, 워낙 물몸이어서 스킬 2~3대만 맞아도 죽는게 무라드라 1스킬과 2스킬의 타이밍을 잘맞춰야 한다.[1] 어렵게 궁을써도 이미 1스킬을 뺀이후라 도주기가 없어서 죽기마련. 한타를 할때에는 근처 잡몹들을 몇마리 남겨두자.

5.2. 스킬 1: 날카로운 시간


[image]
물리 / 제어
시간의 속박에서 벗어나 전방으로 도약해 경로 상에 있는 적에게 물리피해를 주고 기절시킵니다. 스킬 발동 후 5초 이내에 다시 도약할 수 있으며 5초 이내에 세 번째 발동 시 제자리로 되돌아갑니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 120 / 144 / 168 / 192 / 216 / 240 (+1 AD)

* '''쿨타임''' : 12 / 10.6 / 9.2 / 7.8 / 6.4 / 5
* '''MP 소모''' : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130

화살표 길이보다 살짝 더 앞까지 스턴이 들어간다. 3번째에 아무런 신호도 없이 사라지니 초보들이 가끔 “어? 이거 핵인가?/ 어? 은신인가?”한다. 치고 빠지기에 유용한스킬. 근처 몹이나 미니언을 4번치고 이 스킬을 사용해 적진쪽으로 가서 바로 궁극기를 쓰는 플레이를 가능케한다. 참고로 원래 무라드가 있던 곳에 모래분신이 있는데, 3번째로 돌아올때 모래분신의 위치로 돌아오니 이를 이용하여 무라드가 돌아올때까지 기다리다 처리하는 방법도 있다.

그래서 고수들은 미리 자신의 분신에 적이있는지 파악하고 귀환한다

5.3. 스킬 2: 공간 결계


[image]
물리 / 제어
공간의 결계를 치고 결계 안의 적에게 물리피해를 줍니다. 결계의 경계를 통과한 적에게는 물리피해와 2초간 90%로 느리게 합니다. 동시에 타겟의 물리방어를 감소시킵니다. 그 사이에 자신이 공간의 균열에 들어가면 타겟팅 되지 않으며 공격할 수 없습니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 110 / 142 / 174 / 206 / 238 / 270 (+0 AD)
* '''통과 피해''' : 180 / 234 / 288 / 342 / 396 / 450 (+0 AD)
* '''물리방어 감소''' : 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475

* '''쿨타임''' : 12 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10
* '''MP 소모''' : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

'''대놓고 탱커도 암살하라 만들어놓은 스킬.'''
1랩에 찍을 수 있는 스킬에 무적이 붙은 건 무라드와 리쳐, 키이라'''셋'''뿐이다. 이 무적은 아주 짧은 시간동안 지속되지만 그 타이밍을 맞춰 cc기를 피하거나, 순간 폭딜을 받아낼 수 있다. 무라드 고수가 이 스킬로 타 암살자들의 궁극기나 위협적인 제어효과를 모조리 피하는걸 보면 감탄이 절로나온다.
위에 '야 ㅋㅋㅋ 그래도 무라드가 탱커를 어캐 녹이냐?'
충분하다! 무라드의 2스는 매우 큰 물방깎이 달려있기 때문에
탱커의 물방을 거의 없는 취급하면서 폭딜을 넣어줄수있다

진짜 이름을 잘 지었다고 볼 수 있는 것이, 끝에 닿으면 시간이 느려진 듯이 느려지고(시공) 닿으면 대미지와 슬로우가 들어간다는 것이(결계) 참 이름값하는 스킬이다.
끝에 맞아야 딜이 더 들어감으로 숙련도가 필요한 스킬이다. 슈퍼맨의 하드 카운터
설명이 이해하기 힘들게 되어있는데, 그냥 결계를 치는 동안 잠시 맵에서 사라져 무적이 되는 것뿐이다.

5.4. 스킬 3: 시공의 진


[image]
물리
시공의 진을 발동하고 공간의 균열에 들어가 범위 내의 적을 5회 공격합니다. 공격 시 물리피해를 줍니다. 공간의 균열에 들어가면 자신은 타겟팅 되지 않으며 공격할 수 없습니다. 시공의 진은 균열이 봉인을 해제한 후 발동되며 사용 후 다시 봉인됩니다. 이 공격에 50% 물리 흡혈효과가 적용됩니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 150 / 215 / 280 (+0.68AD)

* '''쿨타임''' : 12
* '''MP 소모''' : 120 / 135 / 150

'''시공의 진! 내 강력함을 보아라!'''

'''무라드 딜링의 핵심'''
무적에 넓은 범위에 짧은 쿨타임, 엄청난 딜이라는 메리트가 있지만 4스택이 없으면 사용 불가능하다.
다만 1스 평 2스 평평 1스 평 궁이라는 콤보로 좀 더 쉽게 활용 가능하다.
이 궁극기에 강철의 창 패시브와 흡혈이 적용되다보니 아이탬 하나 하나에 큰 효과를 받는다.
이궁극기는 무라드가 보통으로만 성장해도 상대원딜이나 마법사의 피를 반 깎을수 있다
잘크고 죽음의 저주까지 들어간다?'''원콤''' 이다

6. 평가


'''화려한 이동기와 강력한 궁극기를 지니고 있는 암살자'''[2]
초반과 중반 전반에 걸쳐 강력한 순간폭딜을 보여주고, 2번 이동할 수 있는 이동기도 있어서 갱 성공률도 높은 덕분에 픽률이 높은 정글러이다.
원래도 강력한 암살자로 평가받으며 정글러 영웅 중에서도 높은 티어를 차지해 왔다. 그러다가 특유의 정신나간 딜량, 2스킬과 궁극기에 붙은 무적, 그리고 한 번 스노우볼을 굴리기 시작하면 이를 뒤집는게 극악에 가깝다는 점이 재평가 받으면서 2019년 말부터 2020년 초까지 밴픽에 오를 정도로 엄청난 인기와 승률을 보여줬다.
하지만 2020년 2월 패치로 2스의 물방 감소 수치가 반토막나고 궁극기 딜도 체감될 만큼 줄어들 예정이 되면서 밴픽에서도 내려오고 1티어 정글러로서의 입지 또한 꽤나 흔들릴 것으로 보인다. 영웅 자체는 설계가 매우 잘 되어있기에 해당 패치로 인해 '관짝에 들어갈 정도는 아니지만, 게임이 초반에 말렸을 경우에는 이전보다 훨씬 더 게임을 풀어나가기 어려워질 것이다.' 가 대대수 유저들의 평.
또 2020년 2월 잠수패치로 인해 2스의 물방 수치는 돌아왔지만 궁극기에 인원수에 따른 데미지 감소 15%가 붙어 더욱 힘들어졌다 1명 100%/2명 85% 3명 70%로 최대 원데미지의 70%까지만 데미지가 들어간다.

6.1. 장점


  • 강력한 순간폭딜
원딜에게 궁을 한 번만 사용해도 '한타에서 할 거 다 했으니 이후는 팀에게 맡겨라' 할 정도로 궁극기의 순간폭딜은 엄청나다. 바로 원딜을 전장에서 이탈시키기에 충분하다.
  • 우수한 히트앤드런 능력
무라드는 궁극기 한방이 강력한 대신에 방어력이나 체력 능력치는 굉장히 미약하다. 그것을 이동기와 무적 궁극기가 보완해주는 덕분에, 막상 상대로 만났을 때는 잡기가 힘들다.
  • 강력한 데미지를 가졌음에도 불구하고 쿨타임이 짧은 스킬들
무라드의 궁극기 쿨타임은 10초남짓으로 굉장히 짧은 편 이라 일반스킬처럼사용할 수 있다.1스는 만렙기준 4초가 량이며 2스는 만렙기준 8초가량으로 굉장히 짧은 편이다.
만약 블루까지 먹으면 1스를 난사하는 수준이 된다

6.2. 단점


  • 극도로 높은 패시브 의존도
궁극기는 패시브를 발동시켜야만 사용할 수 있는데 무라드는 궁극기 폭딜이 사실상 한타의 반이다. 그 때문에 패시브를 발동시키기 힘든 상황에서는 활약이 크게 제한된다. 예를 들어 적과 대치 중일 때, 주변에 소울 호크나 정글몹이 없다면 근처에 있는 미니언을 쳐 패시브를 발동시키거나 1번 스킬로 접근해 영웅을 때려 발동시켜야 하는데 이때가 원딜에게 맞아 체력이 깎이기 가장 쉬운 때이다. 패시브를 발동시키기 전에 오히려 두드러 맞고 먼저 전장을 이탈하게 될 수 있다. 비슷한 궁극기를 가진 지엘은 그냥 접근해서 궁극기를 사용하면 쉽게 원딜을 잘라낼 수 있는 것과는 대조적.
  • 스킬 연계의 난이도
스킬 구성만 봐도 알겠지만 이렇다 할 딜링 스킬이 궁극기밖에 없어서 난이도가 상당히 높은 영웅이다. 그래서 숙련되지 않으면 1인분도 못 하고 적 탱커나 로머에게 가차 없이 잘려나간다. 또한, 무라드 자체의 최대 체력은 펜타스톰 영웅 중 최하위권에 속해 있으므로, 4스택이 쌓이지 않았을 때 갑자기 적이 튀어나오면 대응도 못하고 죽는다. 때문에 웬만하면 연습을 많이 필요로 하는 영웅.
  • 극도로 낮은 HP
    • 무라드의 HP는 펜타스톰의 영웅들 중 가장 피가 낮은 편에 속한다 초반 정글링을 할 때 지엘과 같이 골렘과 거미만 먹어도 피가 반은 줄어있는 것을 볼 수 있다. (2스를 잘 쓰면 거의 데미지를 안입고 풀캠을 돌 수 있다) 그러니 한타 중에 4스택을 먼저 쌓고 들어가야한다.
  • 적은마나
    • 무라드는 마나가 상당히 부족해서 마나가 없다면
동기고 무적기고뭐고 못쓰면 금방 죽기 마련이다. 초반 정글링도중 상대편에 의해 블루가 카정당하는 순간 전체채팅창으로 심심찮게 부모님안부를 묻는 친절한(?) 유저도 있을정도니 말다한 셈.

7. 운용법


  • 미드라인 옆 몹 이용
    • 블루를 먹어서 마나소모에 부담이 없는 상태에서 시전하고, 레드 쪽 진영의 몹을 이용하는 것이 좋다. 먼저 몹을 한대 쳐서 어그로를 끈다.(레드 쪽 몹이 근거리라서 쫓아오기 때문에 이를 이용하자) 미드 옆 부쉬 근처까지 어그로를 끌면서 4타를 친 뒤에, 1스킬을 이용해 부쉬로 들어가고, 미드 또는 적 타워 근처까지 들어가서 1스를 한번 더 사용하고, 2스킬을 이용해 적의 물리 방어력을 까고 슬로우를 먹이고 궁을 쓴 뒤에 1스킬로 다시 제자리에 돌아오는 플레이가 가능하다. 마나가 충분하다면 짧은 쿨타임 덕분에 몇번이고 시전 가능하기 때문에 미드에서 한타나 라인푸쉬를 할때 상대가 딸피가 되어 돌아가거나 심지어 킬도 낼 수 있다. 단점이 있다면 1스킬을 쓰고난 자리를 상대가 지키고 있다면 돌아오자마자 처형당할 수 있으니 주의하자.
  • 적의 급습시
    • 무라드로 정글링을 돌때 상대가 카정온다면 100프로 솔킬 기회이다. 나는 몹을 치고있기 때문에 패시브가 발동되어 있기 때문이다. 먼저 상대가 돌진해서 들어오면, 2스킬로 장판을 깔아주자. 2스킬로 물리방어력 감소를 먹이기 때문에 다음에 궁을 쓰면 굉장한 딜이 들어가는 것을 볼 수 있다. 2스킬과 궁극기의 연계로 최소 3000에서 킬까지 낼 수 있는데 궁극기가 광역이기 때문에 몹도 쉽게 챙길 수 있다. 만약 궁을 썼는데 상대가 딸피라면 1스킬로 기절을 먹이면서 평타를 섞으며 잡아주면 되고,안될것 같으면 1스킬로 재빠르게 도망가주자. 상대가 결계 밖에 나오면 80퍼센트 슬로우를 먹기 때문에 도망치기 쉽다.
•무라드가 2렙이되면 1스+1스로 적에게 가까이 다가가 기절시 키고 +2스로 적을 또 기절 시킨다음에 다시 1스로 귀환 해주는 콤보를 사용할수있다 귀환하기전에 평타 한대 더 치고 해주는 것도 추천 이 콤보도 꽤 극딜이 들어가고 얍사하게 들 어가서 실컷패고 튀어주는 좋은 콤보고 이콤보로
방어탑 뒤로 도망간적도 죽일수있다! 단 이때는 2스를 바로
쓰지말고 적을 몇대 쳐준후 돌아와서 방어탑의 공격을 맞지
전에 2스를 써줘서 씹어줘야한다


8. 상성


  • 상대하기 힘든 영웅
    • 알리스타
유용한 하드 CC기를 많이 보유하고 있기 때문에 무라드가 상대하기 매우 어렵다. 무라드가 궁극기를 사용하기 직전 타이밍에 알리스타의 궁에 걸리면 암살도 못하고 순삭당한다.
  • 베라
    1. 5초라는 위협적인 기절시간을 가지고 있는데다가 폭딜 법사이다보니 삐끗하면 바로 죽는다. 특히나 무라드는 패시브때문에 공속신을 사는 경우가 많아 더더욱 위협적으로 다가온다.
베라의 2스를 2스로 씹을수있어야한다
  • 바이올렛
버터플라이보다 더한 최하위권의 체력 능력치를 지닌 것도 모자라 암살자라는 직업에 맞게 극딜템을 가는 무라드의 특성상, 후반에 바이올렛의 1번 스킬+평타 2대만 맞아도 골로 간다.
하지만 먼저 들어간다? 기절과 스턴으로 인해 바이는 끔살당한 다 즉 선빵필승
'''하지만 궁을 쌓은 상태라면 상성이 역전된다.'''
  • 슈퍼맨
실력에 달렸다. 2스로 감속효과와 레이져를 피해준 다음에 1스로 지속적인 스턴을 먹이고 천벌스펠 까지 써주면 슈퍼맨은 할게 1스밖에 없다... 근데 이걸 다 못하면 걍 죽는다 초보 무라드<초보 슈퍼맨 이지만 고수 무라드>고수 슈퍼맨 이다.
  • 애럼
하드 카운터이다. 스택 쌓고 적진에 돌진했는데 애럼이 궁이 있어서 나를 묶는다면 무조건 죽는다고 보면 된다. 1대1이라면 다르지만 한타때는 바로 맞아 죽기 때문에 들어간다면 궁이 빠진걸 확인하고 가자. 그리고 초반에 애럼이 공을 세 개를 두르고 1레벨에 약한 무라드와 1레벨 깡패 애럼의 결과는 처참하다. 빠르게 튀어주자
  • 손오공
갑자기 튀어나와서 한방 얻어맞고(1스 은신과 평타 강화 패시브, 치명타 터지면 3000딜정도 들어오고,무라드 체력이 4000정도인걸 감안하면,이론상 평타딜 두배인 권능의무기의 패시브로 정확이 한방컷이 가능하다...) 기절걸린다음에 다시 한방 맞는다면 바로 사망이다.....
  • 배트맨
손오공처럼 갑자기 튀어나와서 기절과 폭딜을 먹이지만 근처에 있단걸 알수있어서 훨씬 공포스럽다. 배트맨 특성상 2스가 날아오는 것을 2스로 씹기만 하면 배트맨 궁 맞아도 별로 아프지 않다.궁이 있다면 잡는 것도 가능하다. 아니면 선궁을 날려서 배트맨의 접근을 막고 1스로 빠르게 튀는 테크닉도 가능하다.
  • 밸덤
물리방어가 늪을수록 딜이 나오는 챔프 특성상 후반에 물리 방어 86퍼센트 가까이 달고 나온다. 풀템 나온 무라드가 풀템 나온 벨덤에게 모든 콤보를 때려박아도 2000 겨우 깎인다 심지어 밸덤이 암석방패를 켜고 달려오면 정말 답이 없다
다만 4스택을 쌓고 진입한다면 웬만한 챔프는 상대하기 어렵지 않다.
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • CC기나 이동기가 없는 원거리 딜러
    • 골로 가는 강력한 한방이 없는 영웅(예: 말록, 미호[3]등)

9. 추천 장비/룬 세팅


'''추천 장비'''
  • 영혼의 검 - 기사의 신발 or 성기사의 신발 - 파괴의 창 - - 권능의 무기 - 혼마검 - 제왕의 검
  • 영혼의 검 - 기사의 신발 or 성기사의 신발 - 파괴의 창 -권능의 무기 - 제왕의 검 - 열반의 칼 or 혼마검
  • 영혼의 검 - 기사의 신발 or 성기사의 신발 - 파괴의 창 - 권능의 무기 - 번개의 창 - 혼마검
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'''룬 세팅'''
  • 맹공/정령(5개)+약탈(5개)/발톱
  • 각성/정령(5개)+살육(5개)/발톰
  • 각성/정령/발톱

10. 패치 기록


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2019/12/??
날카로운 시간(1스킬)
개선 : 스킬 시전 경직 시간 0.2초 감소

공간 결계(2스킬)

변경 : 적의 이동 속도 50% 감소

시공의 진(궁극기)
추가 : 각인이 가득 차면 머리 위에 카운트 버튼이 표시


  • 2020/02/2?
공간 결계(2스킬)

변경 : 물리 방어 감소 50 / 90 / 130 / 170 / 210 / 250

시공의 진(궁극기)

변경 : 기본 피해 135 / 180 / 225 (+0.6AD)



변경 : 기본 피해 135 / 180 / 225 (+0.6AD)

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11. 스킨



11.1. 바운티 헌터


[image]
'''일반 스킨 '''
'''375 다이아'''
이름으로봐선 현상금 사냥꾼인데, 리오마의 스킨중에 '석양의 무법자'가 있는걸로 봐선 서로 쫓고 쫓기는 컨셉으로 추정된다.
리그 오브 레전드로 예를 들자면 하이 눈 스킨일듯.

11.2. 고독한 전학생


[image]
'''영웅 스킨 '''
'''510 다이아'''
자세히 보면 공중에 휘날리는 종이에 열혈교장 스킨을 착용한
유카가 현상수배(!)되있다. 아마 암살임무를 받은, 전학생을
가장한 스파이일듯

11.3. 드리블 마스터


[image]
'''일반 스킨 '''
'''375 다이아'''
축구스킨 5총사 중 하나로, 스킨 이름과 아르헨티나를 연상시키는 유니폼 색깔, 등번호 10번에서 리오넬 메시가 연상된다. 흰색 바탕에 파란 줄무늬 유니폼을 입고 있다.

11.4. 메탈진화: 강림


[image]
'''한정 스킨 '''
'''빛의 성전 한정'''
빛의 성전 챕터2 보상으로 출시 되었다. 같이 나온 라우리엘 신의 은총과 함께 퀄리티가 역대급이며 목소리가 변하는데, 김혜성 성우로 추측된다. 참고로 메탈스킨 대사중에 "메탈의 힘으로 아젠카를 쓰러뜨리겠다" 와 같은 언급이 나오는데, 이로써 아젠카가 스토리상 얼마나 강한지 한 번 더 깨닫게 해준다. 현재 일부 기종에서 스킬 이팩트의 색이 어두워지는 오류가 있다.
귀환시 자신의 분신으로 추정되는것과 칼싸움을 하다 승리한다[4]

11.5. 별의 영혼


[image]
'''한정 스킨 '''
'''빛의 성전 한정'''
일반공격이나 스킬 공격의 소리가 좋은 편이다.
빛의 성전 스킨이지만 메탈진화와는 다르게 대사는 그대로이다.

11.6. 외계 행성의 침범


[image]
'''스페셜 스킨 '''
'''CU 제휴 이벤트로 획득'''
원래의 구상은 1인당 3번까지 룰렛을 돌려 확률로 스킨 쿠폰을 얻는것이였지만....
탈퇴후 재가입시 룰렛을 무한정 돌릴 수 있는게 알려지고서 원래 30일 예정이였던 이벤트가 2일만에 끝나고 말았다

11.7. 메탈진화: 천계


메탈진화: 강림 스킨의 색놀이 스킨. 2020년 1월 전설수정 스킨으로 출시되었다. 밝은 노랑색이나 주황색을 띄던 강림 스킨과는 다르게 모든 스킬 이펙트가 붉은 색, 진홍색을 띈다.

12. 기타


  • 현재 스토리에 따르면 아젠카에게 자신의 나라를 잃어버렸다는 것이 되는데, 이로써 아젠카가 폭풍의 전장에서 얼마나 너프되어 나왔는지 알 수가 있다.(...)
  • 메탈진화 배경 스토리에서 나왔는데 머리가 길어진것과 마스크나 머리띠를 쓰지 않는다는 점이 큰 차이점이 있다.그것 빼고는 머플러를 쓴것과 무기,몸(육체)은(는) 매탈진화 버전으로만 달라졌을뿐 완전히 달라지지는 않았다.다른 이들은 땅이 무너지면서 떨어져가는데 무라드는 시공간에 빨려들어가는 모습을 볼수있다.
  • 궁극기의 모션이 정말로 폭풍간지다. [5]
  • 시간 조종, 사막 출신, 나라를 뺏긴 왕자인 걸 보면 컨셉은 페르시아의 왕자에게 따온 듯 하다. 그리고 담당 성우인 최한페르시아의 왕자 3부작에서 왕자 역을 맡았었다.
  • 잘생긴 외모,왕자라는 설정,간지나는 궁극기. 충을 만들어내기엔 충분한 요소들이 가득하기에 나크로스와 함께 충이 꽤 많은 영웅이지만 특유의 고난도 때문에 많은 유저들이 랭에서 쓰길 포기하는 영웅.[6]
  • 미남이라는 설정이 꽤 부각된다. 워낙 외모가 잘생겼는지 주변 여자들에게 인기가 많은데, 정작 본인은 귀찮다고 거부한다.[7] 또한 제국의 황자였다는 귀한 몸인지라 돈에 대한 개념이 전혀 없어 주변에게 돈 문제로 자주 속는다는 어딘가 나사빠진 모양새를 보여준다.

13. 영웅 목록




[1] 타이밍을 한번만 놓쳐도 죽어서 엄청나게 어렵다. 가끔 근처 잡몹들을 다잡고 왜 타이밍을 못맞추냐는 사람들이 있는데, 직접 실전에서 해보면 그 난이도가 체감이 될것이다.[2] 지금은 너프를 먹어서 [3] 미호는 딜량이 확실히 강하지만 AP 반헬싱의 궁극기나 나탈의 1스만큼의 파괴력은 안 나오므로 한방이라고 하기 어렵다. 다만 나탈리아와 반헬싱의 스킬은 조건부 (5/6발 전부 맞아야 나오는 딜링)에 나오는 딜량이라 활용도는 미호가 더 높을 듯 하다. 물론 미호가 딜이 딸리는 거지 이동기와 CC가 매우 풍부하기에 실질적인 난이도는 극상이다.[4] 밝게 빛나는 색에서 상당히 탁한 색으로 바뀌어 불만이 많다. 주로 성능이 다소 떨어지는 기종에서 발생하는 듯.[5] 별을 그리며 공격한다.[6] 궁 패치로 인해 더욱 쓰기 힘들어졌다.[7] 여자들이 다가 오는걸 막기위해 얼굴을 가리는데 사실은 꽃가루 알레르기(...) 가 있어서라고 한다